martes, 4 de noviembre de 2008

IlUsTRAtoR



Es una imagen hecha en ilustrator pero el imp pant es de otra máquina porque no tengo mac.

PhoToshOP

nAVegACIóN Y dISEño dEl sitIo

Ya la tienes pero la subo por las duda =) aunque está enorme pero bien completo jiji, ups!!!

Navegación
Proveer diversos botones de navegación es ofrecer al usuario una manera de percibir la estructura y organización del sitio de manera visual su lógica y estructura. Un usuario necesita generalmente situarse dentro de un contexto, encontrar su lugar dentro de una estructura de información.
Toda página web debe proporcionar al usuario las claves necesarias para situarse en un contexto y ofrecer acerca de la estructura u organización de la información de la información. El usuario tendrá herramientas de navegación a través de los contenidos de la web, ordenados según se hayan dispuesto, por medio de los navegadores “Anterior” y “Siguiente”. Los botones “página anterior” y “página siguiente” son enlaces fijos dirigidos hacia documentos asociados.
Diseño del sitio
El diseño del sitio determinará su marco de organización. Antes de cualquier cosa se debe tomar en cuenta qué es lo que quiere el público al que se va a dirigir, qué es lo que se quiere decir y cómo organizar los contenidos. Se debe conocer las necesidades del usuario.
Se debe organizar la información en unidades más pequeñas y mesurada. Hay 5 pasos esenciales en la organización de la información: Dividir el contenido en unidades lógicas, establecer una jerarquía de importancia entre las unidades, utilizar la jerarquía para estructurar los vínculos entre unidades, construir un sitio que siga de cerca la estructura de información propuesta, analizar el éxito funcional y estético del sistema.
Un lector aprecia siempre los pedazos cortos de información que pueden ser localizados y visualizados de forma rápida por las siguientes razones: pocos usuarios de la red permanecen largo tiempo leyendo largos párrafos de textos en la pantalla, un troceado moderado de la información conduce a la utilización de enlaces, trocear la información puede facilitar su organización y exposición de manera uniforme, fragmentos sintéticos de información encajan mejor en la pantalla de un monitor, pues no hay espacio para visualizar grandes documentos.
La mayoría de los sitios dependen de una jerarquía, moviéndose desde el plano general del conjunto hasta las páginas más específicas de submenús y contenidos. Los fragmentos de información deberían clasificarse según su importancia y estar organizados mediante las relaciones que se establecen entre unidades. Una organización lógica del sitio permite al usuario prever eficazmente dónde puede encontrar las cosas. Un diseño de web eficaz es el justo equilibrio en la relación que se genera entre las páginas menú y las páginas con contenidos específicos.
Una tabla de contenidos permite al usuario percibir de un vistazo la estructura, la extensión y el flujo narrativo de lo que se intenta mostrar.
Un sitio web se construye alrededor de unos temas estructurales básicos, los cuales son: secuencias: una secuencia lineal es la organización más adecuada para sitios de formación o educativos. Retículas: es la mejor manera de organizar muchos manuales de procedimientos, listados de cursos universitarios o descripciones de casos médicos. Los temas no poseen una jerarquía de importancia especial. Jerarquías: Es la mejor manera de organizar cuerpos de contenidos complejos, siempre se organiza alrededor de una página principal o home, son muy comunes en instituciones, compañías u organizaciones. Telaraña: Suponen pocas restricciones en cuanto a patrones en el uso de la información, pueden generar confusión con facilidad. Y la Recapitulación.
Los cuatro temas más importantes referentes a la entrega de información son instruir: Garantiza al recorrer todos los contenidos y que la forma de contacto sea más precisa, la información de registro y resultados se almacenan generalmente en una base de datos vinculada al sitio web, enseñar: la información que se presenta es más sofisticada y densa que un curso instrucción, generalmente proporciona una versión para imprimir que conjunte varias páginas en una sola, autoformación o formación continua: diseño de la estructura flexible, no lineal e interactivo, con acceso ágil a todos los temas y ofrece una diversidad de enlaces hacia material relacionado, la opción para imprimir es requisito indispensable para este tipo de usuario, referencia: se busca que lo que se necesita se encuentre fácilmente, el tiempo de conexión es corto, entre más corto mejor.
Todo sitio web se organiza a partir de una página principal o home que actúa como punto lógico de entrada de a un sistema de páginas web. Algunas estrategias más corrientes para el diseño de una página principal son: página principal como menú, página principal de noticias, página principal orientada, la portada.
Se debe decidir la cantidad de elementos gráficos con los que se quiere diseñar la página, sin embargo, no es lo primordial. La mejor manera de satisfacer al mismo tiempo, tanto las necesidades de un usuario esporádico como las de uno muy específico que usa la web muy frecuente, es ofrecer opciones alternativas y simultáneas. El éxito global de la web dependerá más de un estructura y de una retícula convincentes, que de una página muy atractiva.
En una web empresarial o institucional, una página con enlaces a “otros sitios interesantes” puede ser de gran valor, además de favorecer una considerable suma de visitas en busca de recursos.
Los mapas de sitio aportan al usuario una visión general de los contenidos, pero poseen varias limitaciones: los que son complejos son metáforas sencillas que esbozan los contornos entre los que se instalan los contenidos de una web; estos son elementos gráficos y, por tanto, cuando se decide añadir o reorganizar la información se tendrá que dedicar más tiempo y esfuerzo para cambiarlos que si fuera una lista en formato texto.
Muchas webs requieren una actualización frecuente para que la información que presentan no se vuelva rancia.
Las herramientas de búsqueda son una necesidad, existe la búsqueda mediante menús o palabras clave.
Existen diversos conceptos de información de contacto y la relación con el usuario, por ejemplo un enlace a la dirección de correo electrónico, así como una base de datos para almacenar y analizar la información que han aportado, algún teléfono. Se deben proporcionar las instrucciones necesarias de acceso al lugar físico.
Las bibliografías, glosarios de términos o apéndices, pueden integrarse fácilmente dentro de una web para que puedan consultarse a discreción.
Frequent Asked Question, una página donde se enlistan las preguntas más comunes de los usuarios, junto con sus respectivas respuestas, así como la página de error que debe proporcionar algún tipo de explicación acerca de por qué se ha producido el error.

pRÁCtiCas...

Ya tienes la de flash y la de after effects la viste en la mañanita,porque no los tengo a la mano, se quedaron en la school, tan pronto llegue a mi jaus subo el de photoshop e ilustrator porque tengo ensaio.

CIbErESpAcIo

El ciberespacio, es una alucinación consensual, una versión utópica de los tiempos posmodernos. Con esa misma “localidad espacial” ubicamos al ciberespacio y en este lugar podemos sin las reglas físicas del que nos rodea.
En esta utopía o Matrix podemos recuperar a la comunidad, su experiencia y significado. Con esta Matrix podemos volver a crear comunidades, que aun virtuales, son capaces de dar espacio y crear sentimientos humanos creando así verdaderas redes sociales, comunidades virtuales en la que la corrupción y problemas de las físicas no las rija.
Sin embargo también se tiene una visión utópica que menciona que el caber espacio y la realidad virtual que se encuentra dentro de éste se debe de considerar en el mundo real y que ambos se encuentran inmersos en la imaginación tecnológica. La realidad virtual es la combinación de la objetividad del mundo físico con el ilimitado contenido normalmente asociado con los sueños y la imaginación.
Se cree que el ciberespacio puede ser visto como una extensión inevitable creando nuevas experiencias trascendiendo de una vida mundana por lo que la nueva tecnología promete liberar al usuario de las limitaciones de la realidad y el cuerpo físico.
La expansión de la existencia virtual y experiencia viene del sentido de trascendencia y liberación del mundo material por lo cual el ser puede ser reconstruido y las entidades pueden elegidas o desecharlas como en un juego.

En el caber espacio se tiene la posibilidad de explorar las complejidades de la propia identidad incluyendo la relación entre el espacio mental y el corporal. En el nuevo orden mundial, las viejas barreras entre el hombre y la máquina, cuerpo y mente han sido disueltas y reconstruidas. Es imaginado como una zona de libertad ilimitada donde no hay restricciones sobre qué tan lejos ir. Gracias a esto se puede entender a las tecnologías virtuales como un espacio psicótico que puede borrar las fronteras de los mundos interno y externo, pero por otro lado esta la versión utópica en la que el mundo real si se considera dentro de éste.
En este contexto el mundo virtual puede ser visto como un contenedor constructivo y protector en el cual todos los deseos son gratificados o en otros casos el ambiente creado puede responder a estados sicóticos de lamente.

Ambos aspectos aparentemente separan la vida real, sin embargo están asociados con una serie de ideas y nuevas e innovadoras formas de sociedad y socializar. En el caso de la realidad virtual es imaginada como una alternativa a la difícil y peligrosa condición de la realidad social contemporánea.

Finalmente, se puede hablar de las nuevas tecnologías virtuales como las proveedoras de un espacio en el cual los imperativos y las imposiciones del mundo real pueden borrarse o intrascender.

HiPERtExtO

El término "cibercultura" es utilizado por diversos autores para agrupar una serie de fenómenos culturales contemporáneos ligados principalmente al impacto ejercen las tecnologías digitales de la información y la comunicación sobre aspectos como la realidad, el espacio, el tiempo, el hombre mismo y sus relaciones sociales.
Se define a la cibercultura como la tercera era de la comunicación en la que existe un lenguaje aún más universal que el alfabeto: el lenguaje digital. La cibercultura posetres características: la interactividad, la hipertextualidad y la conectividad.
Es importante conocer el impacto tecnológico con que están afectando las nuevas tecnologías a la inteligencia y a las formas de usarla.
Para Mark Dery, en su documento: Velocidad de escape. La cibercultura en el final de siglo, una descripción justa de la cibercultura debe atender toda una gama de fenómenos subculturales tales como la ciberdelia, el cibrepunk, el arte cibernético, el ciborg y el sexo por tecnología, etc.
Román Gubern, en su libro, los Eros Cibernéticos, se propone describir los efectos emocionales del impacto de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación, desde una perspectiva biológica y antropológica. Gubern se detiene en fenómenos como la extensión de la pornografía, los usos amorosos del correo electrónico, la aplicación sexual de las imágenes digitales y de la realidad virtual, así como el ideal claustrofílico y sus servidumbres, aunque también propone reconsiderar la evolución histórica de las imágenes icónicas en la cultura occidental.
En su libro Cibersociedad Luis Joyanes, describe, los retos sociales ante un nuevo mundo digital, que incluyen aspectos tales como los cambios sociales de la revolución informática, los factores del cambio que han conducido a la cibercultura y un análisis de la nueva sociedad: la cibersociedad.
Steven Holtzman hace un análisis de una "estética del ciberespacio", proponiendo una descripción de los"Mundos Digitales", que considera como una nueva presencia basada en la virtualidad, la computación y la animación.
El impacto de lo digital va más allá de la esfera artística a otros aspectos de la vida cotidiana como la comunicación, el ámbito legal y el sociológico, extendiéndose a distintos aspectos de la cultura contemporánea: el cuerpo, el texto, la economía y la inteligencia.
Tomás Maldonado realiza una Crítica de la razón informática, centrando su análisis en los aspectos político, tecnológico y epistemológico. Con una intención similar, José Luis Sánchez Noriega, realiza una importante Crítica a la seducción mediática. En la que plantea una ambivalencia esencial en el desarrollo y promoción de las llamadas autopistas de la información aplicable al impacto social y cultural de las nuevas tecnologías, entendidas como nuevos medios de comunicación masiva.
Finalmente se puede decir que hay infinidad de enfoques y temas que tratar para poder comprender a plenitud el fenómeno de nuestra cultura contemporánea, es decir, la cibercultura; pero el estudio y análisis de estos títulos permiten obtener un panorama amplio, objetivo y práctico en el que se mueve e intenta surgir la narrativa digital, acerca del ambiente cultural.

lunes, 20 de octubre de 2008

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En este tercer parcial, estamos aprendiendo las diversas herramientas de algunos programas de diseño como Ilustrator, en el cual hemos visto como tener una imagen en diferentes layers y photoshop como insertar una imagen sobre otra para crear el efecto de que es sólo una, seguiremos viendo más programas que nos ayudarán en la creación de nuestro proyecto parcial.