martes, 4 de noviembre de 2008

HiPERtExtO

El término "cibercultura" es utilizado por diversos autores para agrupar una serie de fenómenos culturales contemporáneos ligados principalmente al impacto ejercen las tecnologías digitales de la información y la comunicación sobre aspectos como la realidad, el espacio, el tiempo, el hombre mismo y sus relaciones sociales.
Se define a la cibercultura como la tercera era de la comunicación en la que existe un lenguaje aún más universal que el alfabeto: el lenguaje digital. La cibercultura posetres características: la interactividad, la hipertextualidad y la conectividad.
Es importante conocer el impacto tecnológico con que están afectando las nuevas tecnologías a la inteligencia y a las formas de usarla.
Para Mark Dery, en su documento: Velocidad de escape. La cibercultura en el final de siglo, una descripción justa de la cibercultura debe atender toda una gama de fenómenos subculturales tales como la ciberdelia, el cibrepunk, el arte cibernético, el ciborg y el sexo por tecnología, etc.
Román Gubern, en su libro, los Eros Cibernéticos, se propone describir los efectos emocionales del impacto de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación, desde una perspectiva biológica y antropológica. Gubern se detiene en fenómenos como la extensión de la pornografía, los usos amorosos del correo electrónico, la aplicación sexual de las imágenes digitales y de la realidad virtual, así como el ideal claustrofílico y sus servidumbres, aunque también propone reconsiderar la evolución histórica de las imágenes icónicas en la cultura occidental.
En su libro Cibersociedad Luis Joyanes, describe, los retos sociales ante un nuevo mundo digital, que incluyen aspectos tales como los cambios sociales de la revolución informática, los factores del cambio que han conducido a la cibercultura y un análisis de la nueva sociedad: la cibersociedad.
Steven Holtzman hace un análisis de una "estética del ciberespacio", proponiendo una descripción de los"Mundos Digitales", que considera como una nueva presencia basada en la virtualidad, la computación y la animación.
El impacto de lo digital va más allá de la esfera artística a otros aspectos de la vida cotidiana como la comunicación, el ámbito legal y el sociológico, extendiéndose a distintos aspectos de la cultura contemporánea: el cuerpo, el texto, la economía y la inteligencia.
Tomás Maldonado realiza una Crítica de la razón informática, centrando su análisis en los aspectos político, tecnológico y epistemológico. Con una intención similar, José Luis Sánchez Noriega, realiza una importante Crítica a la seducción mediática. En la que plantea una ambivalencia esencial en el desarrollo y promoción de las llamadas autopistas de la información aplicable al impacto social y cultural de las nuevas tecnologías, entendidas como nuevos medios de comunicación masiva.
Finalmente se puede decir que hay infinidad de enfoques y temas que tratar para poder comprender a plenitud el fenómeno de nuestra cultura contemporánea, es decir, la cibercultura; pero el estudio y análisis de estos títulos permiten obtener un panorama amplio, objetivo y práctico en el que se mueve e intenta surgir la narrativa digital, acerca del ambiente cultural.

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